O curso tem por objetivo familiarizar o usuário de 3D Studio, com todos os recursos fundamentais para a criação de maquetes eletrônicas (modelos tridimensionais) e conceitos de animação, tornando-o apto a utilizar toda a gama de comandos 3D, aproveitando as inúmeras vantagens deste poderoso software.
Conceitos Básicos:
- Módulos do Programa
- Menus
- Interface
- Terminologia
3D Editor:
- Criação de objetos
- Modificação de objetos
- Exibição de objetos
- Montagem de cena
- tridimensional
- Aplicação de materiais
- Luzes (omni/ambient/spot)
- Abrangência
- projeção, sombras
- (ray trace/cast shadows)
- exclusão de objetos
- overshot
- multiplier
- câmeras
- renderização da imagem
- mapeamento de materiais
- atmosfera/background
2D Shaper:
- criação de geometria fundamental
- criação de polígonos simples
- ajuste de polígonos
- ajuste de segmentos
- ajuste de vértices
- edição de objetos 2D
- eixos local/global
- seleção de objetos
3D Lofter
- paths
- shapes
- controle de steps
- controle de vértices
- ajuste de escala
- comandos de visualização
- mapeamento de objetos complexos
- grids de deformação
- criação de objetos complexos em 3D
Keyframer:
- criação de animações
- paths
- carregar arquivos dxf
- waltrough
- preview
- place pivot
- hierarchy
- links
- dummy
- video post
- track info
- key info
- movimento associados
- controle de frames
- composição de imagens/animações
- edição de polylines
Materials Editor:
- criação de materiais
- texturas
- máscaras
- transparência
- reflexão
- material decal x tile
- tipos de materiais
- efeito (texturas, relevo, reflexão, opacidade, etc.)
- biblioteca de materiais |